Když pexeso ožije

Příběh o tom, jak se autorské ilustrace potkaly s JavaScriptem a vzniklo pexeso, které si můžete zahrát v digitální herně i rozstříhat u vás doma.

Pexeso, které si muselo počkat

První ilustrace vznikly už před lety, ale pak přišel kolotoč kolem dětí a na kreslení do šuplíku nezbýval čas. Obrázky tam trpělivě ležely a čekaly. Vždycky jsem věděla, že jim chci dát život, jen jsem hledala ten správný způsob, jak je dostat z papíru k lidem.

ikona kód tužka

Od kurzu JavaScriptu k vlastní herně

Zlom přišel s kurzem JavaScriptu. Najednou jsem v rukách měla nástroj, jak ty statické obrázky rozhýbat a vytvořit z nich skutečnou hru. Moje kresby ožily v digitální herně, kde si pexeso může zahrát kdokoliv, i když u sebe zrovna nemá ty papírové karty.

ikona kód tužka

Moji nejpřísnější testeři

S dětmi jsme začínali jen s pár dvojicemi a i tak mě už teď pravidelně porážejí. Právě v tom je ta síla – pexeso nezná věkové hranice a u stolu jsme si všichni rovni. Ta čistá dětská radost z každého „vyfouknutého“ páru je pro mě tou největší inspirací k dalším sadám (třeba těm s auty, které si kluci vyprosili).

ikona kód tužka
Martina Kurková Nožičková

Jmenuji se Martina Kurková Nožičková a jsem ilustrátorka. Baví mě tvořit věci, které jsou čisté, moderní a učí nás vnímat detaily kolem nás. Moje pexesa nejsou jen hrou, ale pozvánkou ke společnému stolu.

Moje další ilustrační a grafické práce najdete na www.martinanozickova.com.